Mortal Kombat 1 já está a caminho, com previsão de lançamento em setembro de 2023. Vai reiniciar a franquia novamente, com personagens clássicos assumindo novos papéis com Liu Kang como o mentor divino de um mortal Raiden, e Scorpion & Sub-Zero possivelmente mantendo a amizade que desenvolveram em Mortal Kombat X.
Mas algumas coisas permanecerão as mesmas. Mortal Kombat não seria Mortal Kombat se o combate não fosse mortal. A série teve fatalities sangrentos desde 1992, e Mortal Kombat 1 manterá esses finalizadores mortais. Depois que a série deixou esse proverbial gênio sangrento sair da garrafa, outros jogos de luta foram rápidos em incorporar fatalities dramáticos.
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10. Killer Instinct
Quando algo se torna popular, ganha um séquito de imitadores. Sonic the Hedgehog levou a Bubsy, Alfred Chicken, Awesome Possum e outros protagonistas animalescos. Grand Theft Auto produziu a série True Crime e jogos baseados em O Poderoso Chefão e Scarface. Mortal Kombat tinha alguns imitadores sombrios, mas se algum deles valesse a pena revisitar, seria Killer Instinct.
Criado pela Midway (até então criadora de MK) e pela Rare, Killer Instinct deu ao seu elenco sofisticado, renderizado em 3D, dois movimentos “No Mercy” e um “Humiliation” (ao estilo “Friendships” da MK) para cada personagem. O reboot de 2013 praticamente se livrou deles para se concentrar mais em combos pesados. Em contrapartida, adicionou Ultimate Finishes, que reincluiu a sanguinolência com estilo.
9. Eternal Champions
O brawler de viagem no tempo da Sega não era exatamente um jogo equilibrado e com qualidade Evo, mas era sólido o suficiente para se divertir. Apesar de sua popularidade e uma pseudo-sequência, a série foi arquivada para maior foco na franquia Virtua Fighter.
Eternal Champions estava à frente de seu tempo de certa forma, já que suas fatalidades eram mais sangrentas do que qualquer coisa nos jogos MK da época. O nível de violência está mais próximo da trilogia do reboot 20 anos depois, já que os personagens podem ser queimados na fogueira, despedaçados por um balconista de cinema empunhando uma arma Tommy ou empalados no Monumento a Washington.
8. Primal Rage
KI e Eternal Champions se destacaram entre os imitadores por seu estilo e jogabilidade, mas Primal Rage se destacou por seu elenco bestial de personagens. Ocorrendo em um mundo pós-apocalíptico, os jogadores escolhiam uma das sete feras para se engalfinharem pelo controle de “Urth”. Embora o jogo não tenha um desempenho fantástico, parecia ótimo para um jogo de arcade de 1994.
Também gerou polêmica. Em 1996, uma mãe do Arizona fez um burburinho na mídia quando viu um personagem derreter seu oponente com sua urina ácida. A Best Buy tirou-o das prateleiras e não os colocou de volta até que o ESRB os reavaliasse. Mesmo assim, eles se recusaram a repor o estoque da versão do Genesis a menos que o ESRB lhe desse uma classificação M. Eles sentiram que era de alguma forma mais maduro e violento, apesar de ter o mesmo conteúdo dos outros ports.
7. Way Of The Warrior
Hoje, a Naughty Dog tem alto pedigree na indústria. Eles criaram uma série de jogos clássicos por quase 30 anos, desde o mascote de verdade do PS1, Crash Bandicoot, até o simulador de sobrevivência pós-apocalíptico The Last of Us. No entanto, antes de toda essa fama, eles fizeram essa imitação do MK para o 3DO. Tinha movimentos sangrentos e fatalidades, mas não eram particularmente bem animados e os designs dos personagens eram estranhos (por exemplo, um dinossauro chamado “High Abbot”).
Não é um bom jogo, mas tem sua importância histórica. Way of the Warrior foi o primeiro jogo que os fundadores do ND, Andy Gavin e Jason Rubin, fizeram (em grande parte por eles mesmos) que fosse além de um simples hobby. A 3DO deu a eles mais controle criativo, o que lhes deu mais motivação para continuar fazendo videogames. Então, sem esse jogo estranho com a trilha sonora de White Zombie, não haveria Uncharted, Jak & Daxter ou Crash Team Racing.
6. Time Killers & BloodStorm
Feitos pela Incredible Technologies, as pessoas por trás de Street Fighter: The Movie: The Game, esses dois jogos de luta não são tecnicamente relacionados. No entanto, BloodStorm acabou por herdar a jogabilidade de Time Killers. Além dos fatalities grosseiros, ambos permitiam que os jogadores cortassem os membros de seus oponentes se fossem machucados o suficiente.
Dos dois, BloodStorm é o mais notório. Daniel Pesina, o ator original por trás de Johnny Cage de MK e os ninjas, apareceu em sua publicidade. Então, talvez inspirado pela Entertainment Weekly chamando-o de uma paródia de MK tipo Simpsons em sua crítica de 1994, o programa apresentou o mesmo nome “BoneStorm” na temporada do ano seguinte (“Compre para mim BoneStorm ou vá para o inferno!”).
5. Thrill Kill & Wu-Tang: Taste The Pain
O jogo de luta 3D brawler da Paradox Development, Thrill Kill, viu uma série de malfeitores infernais lutarem pela chance de serem ressuscitados na Terra. Quanto mais eles batem um no outro, mais seu “Medidor de Morte” é preenchido. Uma vez cheios, eles poderiam atingir seu oponente com um finalizador letal para eliminá-los. No entanto, os direitos de publicação foram dados à EA, que prontamente cancelou o lançamento do jogo.
Não aceitando muito bem o cancelamento, a Paradox o renomeou para Wu-Tang: Taste the Pain (ou Shaolin Style) e ocultou parte de sua sanguinolência através de um código. O jogo não era tão sangrento quanto Thrill Kill, mas ainda tinha desmembramentos, decapitações e muito mais. Foi feito apenas com o GZA, o RZA, o Ghostface Killah e muito mais.
4. Clay Fighter
Paródias de MK não são incomuns. Mikro Mortal Tennis imitou sua estética para um jogo de tênis padrão. O jogo de plataforma CD-i The Apprentice escondeu “Nudalities”. Mas a série ClayFighter foi a mais ousada em levar a jogabilidade de MK aos extremos da idiotice.
Em suas três versóes (e duas atualizações), os jogadores podem escolher um de uma variedade de personagens de claymation (bonecos de massinha animados) e, em seguida, realizar uma “Claytality” no final da última rodada. Embora alguns pudessem ser brutais em um tipo de Celebrity Deathmatch, eles eram em grande parte piadas idiotas que visavam a ironia mais bizarra (por exemplo, um Claytality inspirado na mordida de Mike Tyson na orelha de Evander Holyfield).
3. Samurai Shodown
O Japão tem uma relação inusitada com gore em seus jogos. CERO, o equivalente oriental do ESRB, é mais rigoroso com desmembramento e sangue, por isso suas versões de No More Heroes e Ninja Gaiden são mais amenas do que no ocidente. É também por isso que MK nunca fez muito sucesso por lá. Todavia, a SNK conseguiu encaixar alguma ultra-violência com sua série de espadas Samurai Shodown.
Os cortes mostravam os sprays de sangue espirrando, sendo os mais sangrentos os Lightning Strikes de SamSho 4. SamSho 5 iria além, dando a cada personagem seu próprio movimento Overkill, que poderia ser tão desagradável quanto os clássicos fatalities do MK. Samurai Shodown Sen prosseguiu com este trabalho, dando a todos técnicas universais de decapitação, dissecação e desarmamento. Para o reboot de 2019, a série voltou aos Lightning Strikes.
2. Guilty Gear & BlazBlue
MK não é tão popular no oriente quanto no ocidente, então a mudança de SamSho para ataques de morte súbita provavelmente foi inspirada mais pelos jogos de luta da ArcSystem Works. O Guilty Gear original os apresentou como ataques especiais que poderiam vencer instantaneamente o segundo round se o jogador conseguisse executá-los e confirmá-los.
Para a sequência Guilty Gear X, eles foram equilibrados em um medidor separado que o jogador tinha que ativar. Se errassem, perdiam o medidor pelo resto da rodada. BlazBlue continuou a tendência, mas condicionou seus “Astral Finishes” atrás de um conjunto de condições ao estilo dos Brutalities da MK. Por mais legais que fossem, raramente eram vistos devido à sua difícil execução condicional, levando à sua remoção em Guilty Gear Strive.
1. SoulCalibur 4
SoulCalibur ultrapassou SamSho como o o jogo de luta baseado em armas mais popular do mundo graças aos seus gráficos 3D, jogabilidade e novo conjunto de personagens. Isso, e sendo consideravelmente menos sanguinolento para um elenco armado com espadas, lanças, chicotes com lâminas, machados e muito mais, era mais amigável para todos os públicos, mesmo que fosse estranho ver as pessoas não se importando muito para o fato de haver empalamento.
Em 2008, a Bandai-Namco tentou apimentar SoulCalibur 4 introduzindo “Critical Finishes”. Se os jogadores atingirem seu oponente com um Soul Crush e, em seguida, acertar L1/LB no momento certo, eles podem ganhar a rodada instantaneamente com um movimento mais vistoso. Por mais legais que parecessem, imitar as Instant Kills de Guilty Gear’s não foi o movimento ideal que a série precisava. Com isso, eles foram substituídos pelos super movimentos Critical Edge nos lançamentos seguintes.
Artigo originalmente publicado por gamerant.com e traduzido por Round 1.