Round 1

Avaliamos o novo personagem de DNF Duel, Brawler

DNF Duel recebeu um novo personagem de DLC no dia de hoje: Brawler, descrito como um bandido trapaceiro por seus fãs na wiki de Dungeon Fighter Online, o jogo original do qual DNF Duel se baseou.

Confira abaixo um pouco do que pudemos avaliar sobre o novo personagem.

Jogabilidade do Brawler

Os “truques sujos” que citamos logo no começo são a base de sua jogabilidade. Veneno, jogar areia no oponente, barris explosivos e outras formas de incineração fazem parte do pacote do personagem.

Brawler atinge seu oponente no ar com um ataque com veneno
O veneno (Venom Mine) deixa o oponente num estado de dano adicional por alguns poucos segundos, e o efeito é ampliado no awakening, caso esteja usando o Gold Cube.

Brawler não se encaixa nem como zoning nem como rushdown, mas como um personagem gimmick (setups, mix-ups e afins), o que o tornam um personagem relativamente complexo.

Comandos normais com alcance precário

Os botões normais A (fraco, tanto abaixado quanto em pé) e B (médio, em pé), não contam com um grande alcance horizontal, sendo mais adequados para confirmações do que pokes. Todavia, o B (médio, abaixado) tem um alcance considerável- ainda assim, não sendo o mais adequado para um jogo neutro.

Uma vez que o personagem está mais voltado para o jogo de setups, talvez esse alcance não seja uma preocupação legítima para quem pretende utilizá-lo. Inclusive, as skills cumprem bem esse papel de alcance.

Comandos especiais consideravelmente seguros

Se os botões normais contam com um alcance parco, os comandos especiais (as skills) cumprem bem esse papel. Alguns ataques, inclusive, variam entre afastar ou aproximar o oponente, o que é útil para dificultar a compreensão do oponente quanto a espaçamentos.

O arremesso de rede (Net Throw) tem um alcance decente e puxa o oponente para si.

Alguns movimentos de Brawler contam com starts consideravelmente longos, mas são consideravelmente seguros on-block. O Needle Spin, um movimento no qual Brawler gira arremessando agulhas, consegue ser tanto safe quanto ter um start curto, mas só é cancelável na Awakening Skill, o que o torna um movimento mais adequado para finalização de combos.

Os giros do Needle Spin podem ser ampliados repetindo o botão da skill. Independentemente da quantidade de giros, Brawler sempre estará safe on-block ao terminar o movimento.

Esse estilo de comandos especiais também é possível mesclando com as mana skills. Quando acerta os barris, os movimentos ficam seguros e causam um dano considerável mesmo na defesa.

O Chain Jack tem um start um tanto alto, mas o alcance e os três hits compensam, deixando o oponente em hit stun por um bom tempo.

Skills com mana repletos de status aplicados no oponente

Sendo um personagem de setup, Brawler conta com skills que permitem configurações para atacar um personagem após derrubá-lo, algo importante para ganhar espaço e empurrar o oponente rumo ao corner.

O Road to Hell, que joga três barris de combustível, rolando-os pelo chão, tornam-se projéteis que atingem o oponente e podem ser explodidos ao serem atacados.

Você pode jogar os três barris na tela e avançar sobre o oponente…
… e depois atacar esses barris, causando um alto dano, mesmo na defesa.

Sendo acertado por alguma explosão, o oponente fica em estado de incineração, sofrendo um dano adicional por alguns segundos. De forma similar, o ataque com veneno (que ilustramos mais acima) também deixa o oponente num status especial, o de envenenamento, que também causa esse dano adicional. E sim, é possível deixar o oponente em ambos os estados ao mesmo tempo.

Conclusão

Brawler é um personagem bastante interessante. Mesmo que estivéssemos desacostumados com o personagem, foi possível fazer um ou outro movimento com eficácia, mas para explorá-lo de forma mais profunda, é provável que você tenha de praticá-lo bastante.

Abaixo, um vídeo com o Shiro, nosso editor, experimentando o personagem no treino e em duas partidas ranqueadas.

DNF Duel está disponível para PlayStation (4 e 5), Nintendo Switch e PC (Steam).

Autor

Continua após publicidade:
Sair da versão mobile