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DNF Duel: entrevista de aniversário do jogo e data exata da próxima atualização

DNF Duel: Spectre

Após longos meses sem novidades e vários “anúncios dos anúncios”, DNF Duel traz uma data exata para sua próxima atualização e, com isso, as novas mecânicas, sistemas de jogo e a primeira personagem de DLC: Spectre.

Marque na agenda: 12 de julho, daqui a exatamente duas semanas.

O vídeo oficial da entrevista do primeiro aniversário, estrelada por Riku Ozawa e Ryosuke Kodani, diretor de DNF Duel, ambos da Arc System Works, tem cerca de vinte minutos (você pode acessar o vídeo ao final desta matéria, legendado em inglês) e trazemos um resumo dos principais pontos abordados nele a seguir.

Spectre

A escolha visual, conforme descrita por Kodani, baseia-se numa garota que confronta militares em busca de vingança – infelizmente, não temos muito mais informações a respeito da história dela ao menos neste vídeo. A escolha pela Spectre foi devido à sua classe, Female Slayer, ainda não estar presente no jogo. Ela é descrita como “uma espadachim rápida e com movimentos com fios que a torna única”.

E é justamente essa movimentação com fios que a deixa interessante: no ar, você pode arremessar os fios para oito pontos diferentes, determinados pelo direcional mais um comando (infelizmente não ficou claro se é uma habilidade que gasta MP ou não). É possível se movimentar para realizar pressão ou até mesmo atacar e fazer mergulhos repentinos no ar.

As habilidades no chão que usam MP são baseadas em sua katana, executando iai (técnica japonesa de golpes no sacar da espada). O alcance é bastante similar ao do Ghostblade, e os personagens guardam algumas semelhanças em sua gameplay. O que destoa é que no comando 2MP (baixo, mais o botão de habilidade com mana) ou 623MP (o comando de Dragon Punch mais o botão de habilidade com mana), enquanto Ghostblade realiza seu teleporte, Spectre executa um contra-ataque com características similares às do Grappler. Ou seja, ambos os personagens não contam com reversais invencíveis. A mobilidade da Spectre tende a ser maior do que a do Ghostblade, que conta apenas com um teleporte de alcance fixo, enquanto ela pode se movimentar de forma quase livre no ar.

Além da ausência de um reversal invencível (o que vai dificultar um pouco para os jogadores “farofa”), seu HP é baixo e, ainda conforme a descrição do próprio Kodani, não é uma personagem que permita transições muito grandes em sua estratégia de batalha.

Sistema Select Cube

Com o sistema Select Cube, será possível alternar o percentual no qual seu personagem desperta (em Awakened). O Gold Cube corresponde à forma atual, que exige 30% ou menos de vida restante, enquanto o novo formato é chamado de Clear Cube e ativa-se ao alcançar 50% ou menos de HP.

Obviamente, há contrapartidas ao escolher despertar tão cedo. Os efeitos Awakened do Clear Cube são inferiores aos do Gold Cube – isso inclui também a habilidade Awakening (a habilidade máxima do personagem no DNF Duel, correspondente à Critical Art da franquia Street Fighter) – e pode também afetar os combos. Todavia, uma vez que é possível ser nocauteado antes mesmo de chegar a despertar, a escolha pelo Clear Cube pode ser muito válida.

Sistema Indomitable Spirit

Esta mecânica defensiva altera a forma de se defender no jogo. Kodani apenas a descreve como “um tanto difícil”, mas estima-se que requeira algum comando adicional para realizá-la (tal como vemos na franquia Guilty Gear).

Os resultados do uso do Indomitable Spirit são notáveis no vídeo. O tempo de paralização na defesa (block stun) é reduzido, o que permite executar contra-ataques em oportunidades antes inexistentes. Inclusive, o pushback (empurrão para longe) é menor enquanto se defende com o Indomitable Spirit e a barra de quebra de defesa (Guard Break Gauge) não é consumida. Todavia, o dano cinza sofrido (recuperável) é maior do que a defesa comum.

A combinação das novas mecânicas cria uma nova estratégia de jogo: escolher o Clear Cube, defender com o Indomitable Spirit e, com o dano cinza adicional recebido, despertar mais rapidamente, num meio de partida, ao invés de despertar tardiamente.

O que nós podemos esperar de DNF Duel com estas atualizações

O longo tempo de espera por atualizações significativas afastou um número considerável de jogadores de DNF Duel. Alguns devem retornar ao menos para verificarem se tais alterações no jogo são suficientes para recuperarem o ânimo em relação ao título.

Todavia, já podemos adiantar que tais mudanças são profundamente significativas e mudam muito o estilo de jogo no game. Veremos provavelmente uma “dança das cadeiras” nas posições de personagens mais relevantes no jogo, com Striker, Swift Master e Hitman provavelmente perdendo suas posições nos pódios depois de muito tempo.

DNF Duel está disponível nas plataformas Playstation (4 e 5), Nintendo Switch e PC (Steam).

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