Round 1

Jogamos o Alpha Lab de 2XKO; nossas impressões

Nós do Round 1 fomos contemplados para podermos testar o 2XKO e prontamente já estávamos instalando o game no PlayStation do Shiro. O teste beta, chamado oficialmente de Alpha Lab pela Riot, começou hoje e se estenderá até o dia 19 de agosto.

E a empolgação por testar o game acabou por ser recompensada: 2XKO está simplesmente um jogaço! Com elementos que remetem a Marvel vs Capcom, Guilty Gear Strive, Granblue Fantasy: Versus e alguns anime fighting, o game da Riot traz um estilo de jogo que não se equivale aos principais games da geração, como Street Fighter 6, ou Tekken 8, ou Granblue Fantasy Versus: Rising, ou até mesmo ao Guilty Gear Strive, apesar de compartilhar algumas mecânicas com o principal game da Arc System Works.

No vídeo, que você pode ver no final deste artigo, Shiro, nosso editor, testa o game, explorando o máximo possível – desde a criação do avatar até as salas particulares.

Visuais de menus e HUDs

O visual do HUD do jogo destoa bastante do jogo original, League of Legends. Num visual muito mais moderno, talvez esteja mais próximo de games como Street Fighter 6 ou King of Fighters XV na questão dos menus, HUDs de partida e afins.

Algumas falhas gráficas, como na configuração de idioma, eram esperadas para um Alpha Lab. Talvez o único ponto incômodo era o insistente prompt do “Escolha seu estilo”, mas algo que logicamente não afetou a experiência do jogo.

Salas e lobbies

A sala particular e o lobby público remetem bastante ao já citado Street Fighter 6, ao Granblue Fantasy Versus: Rising e ao Tekken 8 nas interações e navegação, com o visual lembrando um pouco mais o último citado. Todavia, o telão desses ambientes exibe a luta real entre os dois jogadores, e pode-se migrar para outras estações para assistir dessa forma. Todavia, não encontramos uma forma de assistir essas partidas em tela cheia no lobby público.

O confronto neste momento está baseado no casual ou na sala privada. O pareamento nada mais é que encontrar dentro do lobby uma estação com outro jogador à espera. Talvez o jogador queira um pareamento automático, mas não é o objetivo deste Alpha Lab.

Partidas e netcode

As partidas rodaram quase todas de forma lisa, com exceção (infelizmente) do único confronto que seria um player contra dois players – não sabemos se foi devido ao possível lag ou eventual bug do jogo. Nos confrontos 1 player versus 1 player, os confrontos rodaram normalmente – a não ser que encaremos um rage quit como uma anormalidade…

Jogamos com a dublagem em português – que, inclusive, é a mesma dos personagens do jogo original. Em alguns pontos a dublagem não parecia ter a emoção adequada para o golpe, mas acreditamos que isso é um ponto que pode ser melhorado nas próximas atualizações do game.

Nenhum dos pequenos problemas afetou na jogabilidade. Inclusive, o jogo se mostrou muito divertido e, tal como prometido pela Riot, os comandos são amigáveis, mas há também muita profundidade no que pode ser feito. Iniciamos de forma bastante capenga, jogando sem saber muito o que fazer, e ainda assim sentimos que os esforços estavam compensando.

Conclusão

No geral, o jogo está extremamente divertido. Não é exagerada a expectativa que 2XKO vá eclipsar diversos outros jogos de luta e já esteja presente nos grandes eventos de jogos de luta como uma das maiores estrelas. O jogo promete bastante, e parece que também vai entregar bastante.

Este primeiro dia de Alpha Lab já nos deixa empolgados para o futuro, e na expectativa da data de lançamento.

Ainda sem data de lançamento, 2XKO será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

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