Round 1

Jogamos o beta de Under Night In-Birth II Sys:Celes; nossas impressões

A French Bread e a Arc System Works disponibilizaram a sequência da franquia UNI num beta aberto. Under Night In-Birth II Sys:Celes estará disponível até esta segunda-feira, 20/11, às 4h da madrugada brasileira.

Modos de jogo disponíveis

UNI2 disponibilizou alguns modos para testes – inclusive alguns offline -, mas que exigem que o jogador esteja conectado à internet para acessar todo o conteúdo do beta.

No modo Versus, é possível desafiar a CPU ou um amigo local. Além disso é possível assistir partidas CPU versus CPU. No modo Network, a única opção de jogo disponível é a de partidas casuais – o menu também conta com uma área de escolha de personagens. É possível aguardar as partidas dentro do modo de treinamento.

Menu principal do jogo UNI2.

O modo de treinamento também está disponível fora da espera por partidas online – inclusive com quase todas as opções mais comuns de modos de treino e a lista de golpes dos personagens.

Diferenças entre o jogo atual e o novo

Convidamos um especialista do jogo, Fenneko, para que ele pudesse dar sua opinião sobre as mudanças que ocorreram entre a versão atual do jogo, Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r], e a nova. Confira abaixo a opinião do Fenneko sobre o novo game.

A barra de GRD, na parte central inferior, é comum entre os dois personagens e é disputada durante a partida

“O GRD (uma barra de recursos exclusiva da franquia) funciona como um cabo de guerra, onde o personagem que ganhar recebe buffs em suas habilidades passivas e novas possibilidades de gameplay. Uma dessas possibilidades é a de fazer um cancelamento parecido com o Roman Cancel da franquia Guilty Gear.

“O jogo recebeu um HUD retrabalhado junto com as artes dos personagens, vozes e remix nas músicas.

“Dois novos personagens entraram para o cast. Tsurugi e Kaguya.

Tsurugi utiliza seu escudo tanto para defesa quanto para ataque – inclusive com usos bem inusitados da arma.

“Todos os personagens aparentemente receberam movimentos novos e balanceamentos em suas habilidades. Um exemplo seria o nerf na habilidade passiva do Byakuya, onde as teias dele não roubam mais GRD on block.

“O jogo recebeu rollback netcode, que aparenta estar ótimo. Oponentes com 1 barra aparentemente japoneses com ping de 230ms rodaram liso.

Mesmo em partidas com ping alto ocorreram poucos problemas. Porém, a ausência de um indicador de tipo de conexão incomoda um pouco.

“A nova mecânica que mais uso na beta está sendo o “Creeping Edge”. O movimento trata de um Guard Cancel com esquiva, e aparenta ter vários frames de invencibilidade, mas a qualquer momento você pode levar um grab e entrar em GRD break.

“GRD Break é um momento tenso, pois nele você perde o shield e hop, além de um golpe específico do personagem, o force function (executado com os botões médio e forte). Você entra basicamente em um grande estado de defesa e desvantagem.

A jogabilidade de UNI2 conta com ataques de longo alcance e movimentação constante, mas também muita paciência para gerenciar os recursos – principalmente o GRD.

“Além do vorpal (estado de quando você ganha o GRD) temos o celestial, que é quando ganhamos o cabo de guerra estando com 6 blocos de GRD já. No celestial vc recebe: 100% de GRD; +30% de dano; Recura 25% de barra ao usar EX.”

Você pode conferir um pouco mais sobre UNI2 Sys:Celes no vídeo abaixo transmitido pelo nosso editor Shiro.

Under Night In-Birth II Sys:Celes será lançado em 25 de janeiro de 2024 para PlayStation (4 e 5), Nintendo Switch e PC (Steam).

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