Lançado durante a madrugada de hoje, Rashid chega à Street Fighter 6 repleto de expectativas – e, para quem jogou o título anterior da franquia, alguma tensão ao redor do complexo personagem que, pejorativamente, era referenciado por estar “jogando outro jogo”. Sua chegada em SF6, portanto, era visto com bons olhos por uns, mas com um pé atrás por outros.
Abrimos o modo de treino assim que pudemos para analisar o personagem (ao final da matéria, há um vídeo no qual analisamos o personagem). Quem adquiriu a versão Ultimate, como foi o nosso caso, já foi agraciado pela roupa da Street Fighter V, com o monóculo ao estilo “Vegeta e os mais de oito mil”, mas continuamos com a skin nova. Algumas propriedades dos comandos novos se assemelham aos antigos da SFV, mas outros mudam – por exemplo, o movimento único frente mais soco médio, que é similar ao presente na SFV, mas dessa vez deixa o personagem fora do chão (airborne).
Movimentos como o Spinning Mixer (quarto de lua para frente mais soco) são quase idênticos visualmente, assim como o Eagle Spike (quarto de lua para trás mais chute). Todavia, ambos os movimentos já não são mais realizados após uma corrida – ao invés, dois novos movimentos entram no lugar: um rasteiro, ao completar a corrida com um botão de soco, ou um overhead, ao completar com um chute. Por sinal, o Eagle Spike está com um pushback (afastamento após o golpe ser defendido) grande – similar ao da Blanka Ball -, dificultando sua punição, mesmo sendo negativo. É possível que esse movimento seja usado com frequência (spam) por diversos jogadores do Rashid.
Algumas características das V-Skills da SFV foram absorvidas por novos movimentos. A rolagem para frente, Rolling Assault, foi absorvida pelo novo movimento, Arabian Cyclone (quarto de lua para trás, mais soco), executado com frente, mais chute. Apertando mais uma vez o chute, ocorre o Nail Assault (um chute após a rolagem). Já os movimentos aéreos tanto da V-Skill 1 quanto da V-Skill 2 passaram a fazer parte do Arabian Skyhigh (no pulo para frente, quarto de lua para trás mais chute).
Quanto aos movimentos únicos, boa parte foi conservada com poucas mudanças e alguns bons acréscimos. Todavia, o que mais nos surpreendeu foi o Side Flip (executado ao pressionar frente, mais dois chutes). Ele faz um movimento frontal similar ao Blanka (de perto, passa para o outro lado) e é bem parecido com uma V-Skill que a Poison também dispunha na SFV. O que diferencia esses movimentos de Blanka e Poison do novo recurso do Rashid é seu follow-up: é possível saltar novamente após o Side Flip, caindo atrás ou na frente dependendo do local onde esse Side Flip foi feito anteriormente. Esse follow-up pode ser complementado por um ataque aéreo, possibilitando diversos mix-ups.
Já em relação às Super Artes, tal como ocorreu com outros personagens, a de nível 2 é herdada de um V-Trigger (basicamente, o VT1 dele, o Ysaar). O dano on-hit do Ysaar é desprezível, mas o restante da técnica tem alto valor, expandindo os movimentos Spinning Mixer e o Eagle Spike, que ganham novas propriedades. Já o Altair, Critical Art na SFV, passa a ser a Super Arte de nível 3 com uma animação mais elaborada.
Após os testes no modo de treinamento, pudemos concluir que Rashid chega bastante forte e é um possível candidato a ficar no Top Tier por um bom tempo. Em contrapartida, é um personagem bastante complexo e que pode levar algum tempo para ser adequadamente dominado.
Street Fighter 6 está disponível para Playstation (4 e 5), Xbox Series e PC.