Round 1

Testamos Johnny e as mudanças de mecânica de Guilty Gear Strive

No dia 24 de agosto a Arc System Works atualizou Guilty Gear Strive, incluindo novas mecânicas e um novo personagem de DLC, Johnny, que faz parte de um novo Season Pass.

Nós avaliamos as mudanças de mecânica e lidamos um pouco com Johnny no modo de treinamento para compreendermos um pouco mais sobre o novo personagem.

Novo personagem: Johnny

Os movimentos de Johnny mudaram consideravelmente em comparação com o game anterior da franquia, Guilty Gear Xrd REV 2. Ao invés do lançamento de moedas, Johnny ganhou um movimento que lança cartas de baralho. Tal condição o deixou como um personagem consideravelmente técnico, já que essas cartas lançadas podem ser cortadas com movimentos especiais, estourando-as e causando hits adicionais em seus oponentes.

Johnny lança uma carta de baralho na direção de Ky com o movimento Deal
A carta pode ser lançada em três direções com o movimento Deal enquanto se está no chão…
… e depois é possível cortá-las com o movimento Mist Finer.

Diferentemente da moeda, as cartas de baralho não contam com hitboxes. Com isso, elas não servem para um jogo neutro por si só. Todavia, uma vez que é possível carregar o Mist Finer, é possível utilizar considerável estratégia aqui. Tal como na versão anterior do game, o Mist Finer age em três alturas (alto, médio e baixo).

Nova mecânica defensiva: Deflect Shield

O Deflect Shield é uma interessante mecânica de defesa, devolvendo o jogo ao neutro quando executada corretamente. Para executar o Deflect Shield, é necessário o movimento de quarto de lua para trás, mais o botão de Dust (214D, ou QCB + D, ou movimento do Tatsumaki do Ryu).

Gerando um escudo alaranjado ao redor do personagem, o visual inicialmente remete ao Faultless Defense, mas só até aí. Após a defesa ser feita de forma sucedida, o oponente é jogado para longe, quase que uma tela inteira.

O Deflect Shield defende tanto hits altos quanto baixos, sendo muito útil para defesas em situação 50/50.

Obviamente, uma defesa tão boa requer um custo à altura: 50% da barra de Burst. Ou seja, é algo que exige sabedoria para ser utilizado.

Nova mecânica ofensiva: Wild Assault

O Wild Assault é um movimento universal, ou seja, todos os personagens receberam o Wild Assault, que é executado com o movimento de quarto de lua para frente, mais o botão Dust (236D, ou QCF + D, ou movimento de Hadouken do Ryu). É executado um ataque horizontal que pode ser cancelado a partir de alguns dos ataques normais.

O Wild Assault tem bom alcance, mas é importante ressaltar que não é um movimento invencível, podendo ser contestado pelo oponente.

Além de poder ser executado após cancelar normais, ele também pode ser cancelado em especiais ou outros normais, expandindo combos. O custo é o mesmo do Deflect Shield, 50% da barra de Burst, mas com uma vantagem adicional: on-hit ou on-block, ele elimina um percentual de 10% da barra de Burst do oponente, o que pode ser utilizado para impedir a execução do Burst por parte do oponente.

Você pode consultar todos os detalhes da atualização nos patch notes oficiais.

Guilty Gear Strive está disponível para PlayStation (4 e 5), Xbox (One e Series X|S) e PC (Steam).

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