No dia 24 de agosto a Arc System Works atualizou Guilty Gear Strive, incluindo novas mecânicas e um novo personagem de DLC, Johnny, que faz parte de um novo Season Pass.
Nós avaliamos as mudanças de mecânica e lidamos um pouco com Johnny no modo de treinamento para compreendermos um pouco mais sobre o novo personagem.
Novo personagem: Johnny
Os movimentos de Johnny mudaram consideravelmente em comparação com o game anterior da franquia, Guilty Gear Xrd REV 2. Ao invés do lançamento de moedas, Johnny ganhou um movimento que lança cartas de baralho. Tal condição o deixou como um personagem consideravelmente técnico, já que essas cartas lançadas podem ser cortadas com movimentos especiais, estourando-as e causando hits adicionais em seus oponentes.
Diferentemente da moeda, as cartas de baralho não contam com hitboxes. Com isso, elas não servem para um jogo neutro por si só. Todavia, uma vez que é possível carregar o Mist Finer, é possível utilizar considerável estratégia aqui. Tal como na versão anterior do game, o Mist Finer age em três alturas (alto, médio e baixo).
Nova mecânica defensiva: Deflect Shield
O Deflect Shield é uma interessante mecânica de defesa, devolvendo o jogo ao neutro quando executada corretamente. Para executar o Deflect Shield, é necessário o movimento de quarto de lua para trás, mais o botão de Dust (214D, ou QCB + D, ou movimento do Tatsumaki do Ryu).
Gerando um escudo alaranjado ao redor do personagem, o visual inicialmente remete ao Faultless Defense, mas só até aí. Após a defesa ser feita de forma sucedida, o oponente é jogado para longe, quase que uma tela inteira.
Obviamente, uma defesa tão boa requer um custo à altura: 50% da barra de Burst. Ou seja, é algo que exige sabedoria para ser utilizado.
Nova mecânica ofensiva: Wild Assault
O Wild Assault é um movimento universal, ou seja, todos os personagens receberam o Wild Assault, que é executado com o movimento de quarto de lua para frente, mais o botão Dust (236D, ou QCF + D, ou movimento de Hadouken do Ryu). É executado um ataque horizontal que pode ser cancelado a partir de alguns dos ataques normais.
Além de poder ser executado após cancelar normais, ele também pode ser cancelado em especiais ou outros normais, expandindo combos. O custo é o mesmo do Deflect Shield, 50% da barra de Burst, mas com uma vantagem adicional: on-hit ou on-block, ele elimina um percentual de 10% da barra de Burst do oponente, o que pode ser utilizado para impedir a execução do Burst por parte do oponente.
Você pode consultar todos os detalhes da atualização nos patch notes oficiais.
Guilty Gear Strive está disponível para PlayStation (4 e 5), Xbox (One e Series X|S) e PC (Steam).