Pouco além da meia noite de hoje a Capcom liberou a personagem A.K.I. para Street Fighter 6, que pode ser adquirida individualmente ou através do passe de personagem – que, além dela e do Rashid, o primeiro a ser liberado, ainda contará com Ed e Akuma nos próximos meses.
Nós do Round 1 resolvemos testar a personagem. Shiro, nosso editor e noob preferido, assumiu as rédeas da missão – e passou maus bocados.
Estilo de jogo
Diferentemente de F.A.N.G., seu antecessor, A.K.I. conta com um pacote muito mais ofensivo, com setups e mix-ups complexos. O Orchid Spring, por exemplo, é uma ótima opção para instalar os recursos de envenenamento após derrubar o oponente, além de gerar um espaçamento para jogo neutro.
Além disso, o Snake Step permite muita movimentação de fuga, algo importante para fazer com que A.K.I. não fique encurralada – ela não conta com reversais, como um DP EX, para interromper a pressão do seu oponente.
Botões normais interessantes. E, de certa forma, “invertidos”
A.K.I. conta com botões normais interessantes, mas muita coisa pode gerar confusão nas primeiras partidas. Por exemplo, sua rasteira é com o soco forte, e não com o chute forte, que é o padrão da maioria dos personagens.
Por sinal, o chute forte, tanto em pé quanto agachado, é um ótimo antiaéreo. Inclusive, ambos podem ser cancelados – em pé em golpes especiais, agachado em Super Artes. Infelizmente não conseguimos encaixar adequadamente os antiaéreos nas tentativas de combos, mas nada que talvez não se resolva com treinos dedicados. O Shiro não fez, mas sofreu em uma das ranqueadas posteriores ao fechamento do vídeo, num confronto contra o tradicionalíssimo Zenith – deixamos o confronto contra ele em um vídeo ao final desta matéria.
Movimentações traiçoeiras
A observação do estilo traiçoeiro na tela de seleção de personagens não é à toa. Movimentações irregulares, botões difusos, técnicas de envenenamento que causam não apenas dano gradual, mas status diferentes para golpes on-hit, fazem parte de um pacote complexo dos oponentes enfrentarem.
Todavia, isso deixa também a personagem como uma das mais complexas, senão a mais complexa do Street Fighter 6. Seus tempos de combo são bem ajustados – inclusive, na área de teste de combos ela tem impressionantes nove combos avançados – o máximo que outros personagens possuem são cinco.
Na prática
Sem a vivência adequada com a personagem, nosso editor sofreu jogando nas ranqueadas (veja no vídeo mais abaixo), mesmo contra oponentes de ligas baixas. Os botões pouco usuais confundiram bastante, além da evidente falta de prática com a personagem além do modo de teste de combos. Todavia, a personagem se mostrou muito divertida e que recompensará bastante quem investir nela – mas será necessário muito treino para extrair tudo o que A.K.I. tem a oferecer.
Conclusão
A.K.I. é muito bem vinda à Street Fighter 6. Traz uma complexidade que poucos personagens em diversas franquias de jogos pode proporcionar. Todavia, quem desejar jogar com ela terá de treinar muito, pois seus movimentos são pouco usuais e os combos requerem um tempo bem preciso para serem executados.
Street Fighter 6 está disponível para PlayStation (4 e 5), Xbox Series X|S e PC.