Desde ontem, a partir das 3h da manhã do horário de Brasília, as chaves para o pré-acesso ao beta de Granblue Fantasy Versus: Rising começaram a ser distribuídas para os jogadores. Porém, muita gente está com dúvidas a respeito de como funcionará o beta, então fizemos este compilado com o máximo de informações disponíveis a respeito de Granblue Fantasy Versus: Rising.
Confira a seguir tudo o que sabemos, em diversos tópicos.
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Quais são os períodos de acesso ao Beta?
Diferentemente de outros jogos, nos quais o período de acesso é contínuo, o beta de Granblue Fantasy Versus: Rising será dividido em cinco faixas de horário, sendo duas de pré-acesso (fechado, apenas para quem recebeu a chave de acesso) e outras três abertas.
26/07* – 22h às 3h
27/07* – 8h às 13h
28/07 – 22h às 3h
29/07 – 6h às 13h
30/07 – 11h às 16h
* pré-acesso (fechado)
Quem tem direito ao pré-acesso?
Algumas semanas atrás, foram abertas inscrições para um pré-acesso ao beta (um período fechado). Apenas quem recebeu as chaves de resgate poderão participar desse pré-acesso. Essas chaves podem ser resgatadas a partir das 22h de hoje, 25/07, horário de Brasília para realizar a pré-instalação.
Caso você tenha se inscrito para o pré-acesso, pode ter recebido uma chave de acesso na caixa de mensagens de seu e-mail. Verifique também a caixa de spam, por via das dúvidas.
A partir de quando eu posso realizar o download do beta?
O resgate das chaves, conforme anunciado acima, se inicia ainda hoje, 25/07, a partir das 22h de Brasília, para os selecionados para o pré-acesso. É provável que o download seja disponibilizado neste momento também para tais jogadores selecionados.
Não há informação oficial até este momento sobre data e horário de disponibilização de download para os que não foram selecionados para o período fechado.
Não fui selecionado para o pré-acesso. Poderei jogar o restante do beta?
Sim, poderá jogar nas três datas de acesso aberto.
Quais plataformas terão acesso ao beta?
O beta será realizado apenas nos consoles PlayStation 4 e PlayStation 5. Ao menos por enquanto, a Steam fica de fora do beta.
Quais são os modos de jogo disponíveis no beta?
Não temos detalhes a respeito dos modos de jogo disponíveis, mas se for exatamente como no beta fechado do título atual da franquia, só haverá o modo de lobby disponível, sem modo de treino ou um modo offline, como versus local.
É provável, tal como vimos quatro anos atrás, que o game esteja indisponível em qualquer modo de jogo fora das faixas de horário citadas anteriormente.
Quais são os personagens disponíveis no beta?
Todo o elenco do jogo atual estará disponível no beta: Gran, Djeeta, Katalina, Charlotta, Lancelot, Percival, Ladiva, Metera, Lowain, Ferry, Zeta, Vaseraga, Narmaya, Soriz, Zooey, Cagliostro, Yuel, Anre, Eustace, Seox, Vira, Beelzebub, Belial e Avatar Belial.
Dos novos personagens revelados, apenas Siegfried estará no beta. Anila e Nier não estarão presentes.
Os modos de jogo adicionais do lobby, como o Rising Royale e o Gold Brick Hoarder, estarão disponíveis?
Esses dois modos de jogo são similares aos minigames presentes no Fall Guys. Não há informações oficiais a respeito da presença deles neste beta. Todavia, uma vez que o objetivo do beta é o teste do netcode (a mudança de delay netcode para rollback netcode), é esperado que esses modos adicionais de jogo não estejam disponíveis.
Quando o jogo completo será lançado? E para quais plataformas?
Ainda sem data de lançamento definida, Granblue Fantasy Versus: Rising será lançado neste ano, 2023, para PlayStation (4 e 5) e PC. O jogo será cross-platform (quem estiver no PlayStation 4 ou 5 poderá jogar com quem estiver no PC – neste momento, na Steam).
Quando oficialmente lançado, GBVS Rising será um jogo novo ou um update?
Em nenhum momento houve uma declaração assertiva sobre esse ponto. Logo, pode ser que seja um update pago, mas as chances são maiores para que seja um título novo, apartado.
Há um guia de jogo disponível?
Os desenvolvedores publicaram um guia de jogo (em inglês) que você pode acessar aqui. Ele conta com explicações sobre o sistema de batalha e com uma lista de movimentos de todos os personagens. A seguir, explicamos um pouco do que encontramos neste guia.
Comandos técnicos e comandos simplificados
De acordo com o Twitter oficial do game (em inglês e em japonês), numa postagem realizada ontem logo após o início da distribuição das chaves do pré-acesso, os comandos técnico e simplificado não apresentarão diferenças de propriedades e de poder (força).
Não ficou claro se, todavia, o cooldown (o tempo de resfriamento do golpe, deixando-o novamente disponível) será também igualado, ou se haverá diferença – atualmente, a diferença é significativa.
Mudanças na lista de movimentos
Zeta e Lancelot sofreram alterações no comando técnico, eliminando os golpes “dois-pra-frente mais botão” – provavelmente devido à inclusão da nova mecânica de Dash Attack, que conflitaria com essas entradas de comando.
O Infinite Wonders da Zeta, seu projétil laser, passa a ser executado com o comando técnico frente/baixo/diagonal-baixo-frente (DP, ou 623, o movimento de Shoryuken do Ryu), mais L (fraco), M (médio) ou H (forte). O Spear of Arvess, o movimento inicial da investida com a lança, é feito com um quarto de lua pra frente (QCF, ou 236, o movimento do Hadouken do Ryu), mais L, M ou H.
O Blade Impulse, a estocada rápida frontal de Lancelot, teve seu movimento modificado para frente/baixo/diagonal-baixo-frente (DP, ou 623), mais L, M ou H.
Mudanças na interface de batalha
Além de algumas mudanças estéticas, um recurso novo foi posicionado próximo ao cronômetro: os contadores de Brave Points, que são recursos defensivos. Um elemento que ficava próximo da imagem de avatar do personagem, o indicador de Overdrive, deixou o jogo – assim como a própria mecânica em si.
Fora isso, basicamente todos os recursos estão nos mesmos lugares de sempre, funcionando como já é conhecido do player de GBVS.
Triple Attack
Também conhecido como “autocombo”, são três hits realizados ao pressionar seguidamente os botões normais L (fraco), M (médio) ou H (forte). Todavia, o terceiro hit agora é variável: pressionando M é aplicado um hit low (rasteira), e pressionando H é aplicado um hit overhead (sobre a cabeça, que requer ser defendido em pé). Esses dois hits novos não são canceláveis em movimentos especiais.
Dash Attack
Após realizar uma corrida (iniciada com dois toques para frente, depois segurando o direcional para frente), é possível realizar um ataque variável com condições similares ao Triple Attack. L fará um ataque seguro, M fará um ataque low e H um overhead. Dependendo das condições do acerto do golpe, é possível iniciar combos a partir deles.
Ultimate Skills
As Ultimate Skills são versões aprimoradas das versões EX dos golpes. Todavia, essas Ultimate Skills não podem ser canceladas a partir de ataques normais. Elas requerem um custo de 50% da barra de Arte Celestial (SBA Gauge), mas recuperam 25% se acertar on-hit (com sucesso) ou 12% se acertar on-block (na defesa do oponente). Elas trazem vantagens consideráveis para quem as executa com sucesso, como vantagem de frames ou derrubá-lo, permitindo avanço para ganhar terreno na luta.
Raging Strike e Raging Chain
As técnicas de Raging requerem o uso, cada, de 25% da barra de Arte Celestial (SBA Gauge).
O Raging Strike permite quebrar a defesa do oponente quando utilizado sem qualquer cancelamento. Quando dentro de um combo, é uma forma de expansão de técnicas. Utilizando para quebrar a defesa do oponente, elimina um Brave Point do oponente.
Já o Raging Chain é um prolongamento da técnica de Raging Strike, permitindo um golpe adicional.
Brave Counter
O Brave Counter é uma técnica defensiva que permite cancelar a ofensiva do oponente com um contra-ataque. Ele pode ser realizado após defender um ataque ou ter a defesa quebrada por um Raging Strike, ao custo de um Brave Point e mais 50% da barra de Arte Celestial (SBA Gauge).