O segundo período de testes beta de Tekken 8 começou hoje e nós do Round 1 tivemos o prazer de experimentar o jogo.
Este segundo beta contou com a adição de alguns personagens novos, como Raven, Azucena e Feng, além dos outros 16 que já estavam disponíveis no beta anterior. Além disso, o lobby, assim como a criação do avatar, estavam disponíveis.
O lobby de Tekken 8
A criação do avatar em Tekken 8 é mais simples que a disponível em Street Fighter 6, com muita coisa predefinida. Quatro áreas estavam disponíveis:
- uma com arcades, onde é possível encontrar oponentes para enfrentar;
- uma para personalização do avatar, cards de lutador e afins;
- outra, ainda não funcional, onde é possível treinar – por enquanto, o modo de treino só está disponível na espera por lutas;
- e outra, uma praia, onde o Tekken Ball será disputado – a funcionalidade só estará disponível no jogo completo.
Diferentemente do lobby de Street Fighter 6, o de Tekken 8 parece ter bem menos opções – ao menos por enquanto. Provavelmente só saberemos quando o jogo completo for lançado.
As novas mecânicas de Tekken 8
Já no começo do jogo é possível passar pelo modo de tutorial para conhecer o Heat System, a nova mecânica e que é consideravelmente simples de se executar e ativar. Alguns movimentos específicos permitem a ativação do recurso, mas o pressionar do botão R1 (no controle Dualsense) permite executar golpes para ficar no modo Heat. Pressionar novamente o botão R1 permite executar um golpe específico desse modo – e que causa um dano respeitável. O Heat só está disponível uma vez por round, então é um recurso que precisa ser bem gerenciado para não jogá-lo fora.
As Rage Arts ainda estão presentes no jogo e são ativáveis também de forma universal, nesse caso com o R2 (no controle Dualsense). Essa facilitação de comandos pode fazer alguns puristas e veteranos torcerem o nariz, mas pode ser precioso para os jogadores novatos.
Os gráficos de Tekken 8
Se há algo que é marcante na franquia Tekken são seus belos gráficos. Tekken 8 mantém a qualidade dos gráficos, tanto de cenários, que estão deslumbrantes, quanto de personagens, com um nível de detalhe que encanta mesmo os que não são fãs da franquia.
Esse nível de cuidado não se restringe às lutas. Mesmo o lobby está muito bem desenvolvido – e esperamos ver mais ainda quando o jogo for lançado e novas funcionalidades forem adicionadas ao ambiente.
O modo online de Tekken 8
Neste beta, os modos de disputa são ranqueados e casuais – inclusive, é possível enfrentar outro avatar dentro do lobby.
Algumas lutas foram arrastadas. O indicador de ping nesses confrontos ficava entre 50 e 100ms – valores aceitáveis -, mas o desempenho era sofrível, com muito lag. Não compreendemos muito bem os ícones para saber se eram jogadores cabeados ou de wi-fi, então não temos como saber se eram problemas do netcode ou jogadores que “forçavam a barra” com conexões limitadas.
Outras lutas rodaram de forma tão lisa que parecia que o oponente estava na mesma rua. Resta saber o que esse netcode nos reservará no lançamento.
O que podemos esperar de Tekken 8
Tekken 8 chegará forte em janeiro. Apesar de alguns poucos aborrecimentos com algumas lutas com lag, no geral as partidas rodaram de forma tranquila. O Heat traz novas possibilidades ao jogo, sendo um recurso que, se bem usado, pode ser decisivo num confronto.
Tekken 8 será lançado mundialmente em 26 de janeiro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Você pode adquirir o jogo na pré-venda da Nuuvem (no fechamento do artigo, com desconto de 11%) clicando neste link.