A SNK está com seu beta de The King of Fighters XIII no ar desde esta segunda-feira – e ele irá até o dia 6 de agosto, às 23h de Brasília, e resolvemos testar para conhecer como estão as condições do jogo.
Obviamente, estamos falando de um jogo antigo, lançado em 2010, que está recebendo um port para PS4 e PS5, então praticamente não há mudanças em relação ao que o jogo apresentava no PS3 quanto a gráficos ou à jogabilidade. Inclusive, os menus e a interface do jogo são extremamente similares às do game antigo.
Pareamento de lutas
Sem dúvida a parte mais problemática do título. Para encontrarmos partidas mais rapidamente, optamos pelo modo ranqueado, sem ter de fazer muitas configurações (Quick Match). E esse recurso de buscar partidas ranqueadas é muito falho, empurrando frequentemente para salas (salas?) nas quais não pudemos entrar por diversos motivos.
Por sinal, é incompreensível o modelo de salas quando falamos de partidas ranqueadas, que deveria empurrar para opções de confirmação de luta ou até mesmo o pareamento automático. Julgamos que é imperativo que a SNK faça ajustes nesse modo de busca por partidas online para viabilizar KOF XIII.
Modos de jogo disponíveis no beta
Todos os personagens lançados para o jogo estão disponíveis em KOF XIII GM, incluindo os personagens secretos: Elisabeth, Duolon, Shen Woo, Kyo, Benimaru, Daimon, Iori, Mature, Vice, Terry, Andy, Joe, Kim, Hwa Jai, Raiden, Athena, Kensou, Chin, Ryo, Robert, Takuma, Ralf, Clark, Leona, Mai, Yuri, King, K’, Kula, Maxima, Ash, Billy Kane e Saiki. Também é possível alterar entre o Kyo da saga Nests, o Iori com chamas púrpuras e o Mr. Karatê ao pressionar o touch do Dualshock sobre, respectivamente, Kyo, Iori e Takuma.
Os modos disponíveis durant o beta são as partidas online e o modo de personalização – incluindo alterar as cores dos personagens. Todavia, é possível aguardar no modo de treinamento, o que deixou a espera menos aborrecida.
É possível ver pelos menus que os modos de jogo já existentes nas versões anteriores do game serão preservados: Tutorial, Arcade, História, Versus, Treino, Online, Replay, Galeria, Missões, Personalização, Dados do Jogador e Opções.
O netcode
O netcode, mesmo contra os oponentes mais distantes, deu conta do recado nas poucas partidas que conseguimos jogar. Uma ou outra engasgada foi observada durante as partidas, mas nada que desabonasse o teste em si – com exceção de um momento em particular que o ping subiu de pouco menos de 100ms para mais de 300ms, deixando a partida completamente impraticável.
Ouvimos de alguns outros jogadores que conhecemos que as condições do beta aberto anterior estavam bem piores do que as que enfrentamos, então talvez vejamos uma solução para eventuais engasgos do netcode.
Conclusão
Para os saudosistas, The King of Fighters XIII Global Match é uma adição valorosa ao catálogo de jogos de luta. Todavia, para quem está querendo entrar na franquia, talvez este jogo não seja para você. Além de não contar com praticamente nada de novo, vê-se que o jogo é praticamente um port, sem muitas diferenças que vão além do seu netcode.
Além disso, o modo de busca por partidas pode frustrar o jogador casual, que quer apenas colocar para buscar uma partida e jogá-la imediatamente. Caso a SNK não resolva este método de pareamento, The King of Fighters XIII Global Match provavelmente será um jogo para ser adquirido e, num prazo relativamente curto, ser esquecido na biblioteca do console.
Ainda sem data de lançamento definida, The King of Fighters XIII: Global Match está em desenvolvimento para PlayStation 4 e Nintendo Switch.